さようなら

 何気なく普段あまり見ないGoogleデスクトップのサイドバーにあるニュース収集機能を開いたら
 米沢氏の訃報が載ってて驚く。

 ■マンガ評論家の米沢嘉博さん死去 コミケ代表長く務める
 http://www.asahi.com/obituaries/update/1001/001.html

 なんというか…はてなブックマークに入れるのは1月後くらいにしよう。
 あそこに入れたって即誰かに伝えられるようなツールじゃないので、
 「何のためにクリップするの?」と考えると
 訃報の速さを競っているみたいな気がしてきそうだから。

 ■一般参加者・サークル参加者の皆さんへ 
「米沢嘉博の代表の退任と新しい共同代表の就任について」 
 http://www.comiket.co.jp/info-c/C71/060930.html

 30日に「予断を許さない状況」とは言っていたのは、本当に容態が悪くなってて
 これからの体制を発表しておかないといけないからだったのか。
 まさか翌日に亡くなるとはなぁ…


 「コミケで遊ぼ!」みたいな告知を『りぼん』の増刊号でして
 あの人ごみの中に子供をブチ込むイベントに誰も来ないで良かったなぁとは思っていたけれど、
 仮に子供怪我でもしてたら失意のまま亡くなるという一番後味の悪い状況になってただけに
 あの人の群れに親子連れがメゲてくれてよかった。本当に良かった。


 冬に追悼イベントでもあったら参加しよう。


−とりあえず今はここまで−

最近のヒーローって弱くなったよねって話

 この前ヒロ太郎と「ガンダムSEEDが如何にダメか」という話をしてて"絶対正義"という話になった折に
 ライダー(の方)へ話が脱線して膨らんだのでログを編集して置いておく。

 ■最近の全体的な流れだろうけど、正義とは何かとかの戦う理由に悩んだ末に出す結論って、大抵「愛する人を守りたい」ってのになるのが嫌だ
 ■その「愛する人を守りたいって所から恋愛絡めて終わらせるののが今のハリウッド的コピペ作品群で
 ■ダークヒーローみたいなのが出てきても結局最後は「愛する人を守る」とか言い出す
 ■悪ぶったり孤高を気取ってみても結局は女体の魅力に負けてる

 何がダークヒーローだ、と言いたい。
 そういったキャラ立てなら是非初志貫徹して欲しい所。
 愛に目覚めて強くなるというか、普通のヒーローになっていくのではなくヒロインを守るだけの局地的ヒーロー。
 ただ単にヒロインとの触れ合って孤独に耐えられなくなっただけにしか見えない。

 ■そんな一人や二人守るって理由で戦ってる奴には共感できない可能性のが高くない?
 □理解し難い正義論よりはマシなんじゃない?
 ■やっぱり「牙を持たぬ人々の為に俺は戦う!」みたいな人じゃないと根性座ってないのでは
 ■ただ、「目の前の人を守りたい」ってそんだけの理由でもいいんだけど
 「散々ウジウジ悩んで出した結論がセックスかよ」、という印象しかない
 □確かにそこまで言いきちゃうヒーロー物って少ないね。
 ■「ヒロインを守る→愛→愛こそが至上」みたいなまとめ方してるけどさ
 ■目の前で行われる悪が許せない、放っておけない、誰も戦えないが俺なら力がある、俺がやらねばみたいな
  心の底から沸き起こる感情を正義と呼んだんだと思うんだけど
 ■最近はやれ「実は他の立場からみたら正義じゃない」とか理屈捏ね回してばかり
 □それって最近のライダーだと、斜めに構えるから伝わらないんだよなあ。
 ■別にいいじゃん、「正義」で。
 ■最近のライダー見てて、戦う理由を独白し始めてモヤモヤが解決しても( ´_ゝ`)フーンとしか思わない
 □きっと、その正義がダサイって思われてるんじゃない?
 ■たった一言の台詞でもいいんだけど、変に「正義なんてあるわけないんだ」って風潮に対するその作品内での意義の提示にみんな失敗してる
 □ ビシッっと言ってくれってことね。
 ■で、今の風潮よろしく愛する人(女)を守りたい」ってだけのご当地ヒーロー爆誕
 ■そんな作品ばっかりなのは、人材が不足してんのか、今が長いトンネルなのか
 □長いトンネルなんじゃない?

 仮面ライダーブレイドでいうならば、
 最初は主人公の動機は「正義の味方で皆を守るために命をかけるのが俺の仕事」と言っていたのが、
 「義務感なんだろう?」とか「正義とか言ってるけど結局は違うんだろう?」みたいな流れになって
 結局最後に落着したのはやっぱり「愛する人を守りたい」という結論。


 別に最終的な結論は愛でも構わない。愛自体を否定するつもりも無い。
 でも、やたら「愛がなんとか〜」とか脈絡も無く連呼し出すと薄ら寒くなる。
 なんで今までそんな事言ってなかったのに愛なの?という気になる。
 別に台詞に出してしまないわいでも表現できたのに、口先だけで愛愛言ってるだけ。
 北斗の拳の最後の方はなんで愛愛言い始めたのかがよくわからなくなった。


 ヒーローモノとかでは作品のターゲット的にラブラブにするって演出は難しいだろうけど
 ヒーローとヒロインはお互いが好きだといったらいつでもOKを貰える様な状態、
 口に出さないけど口に出してもなんら問題無いような暗黙の合意は出来ている状態には後半はなっているワケだけれど
 その状態で愛とかなんとか言われても正直困ってしまう。


 行くとこまで行っちゃってから「お前を絶対に守る!」みたいな意気込みを見せてくれるならいいけれど、
 ヒーローとヒロイン二人の状態は初期も初期じゃないか。
 しかも、愛とか言い出しても対象は恋人限定だけの愛。
 今のマスコミが一大キャンペーンを張って作り出した、恋人同士の恋愛しか想定しなくなった「愛」という単語。
 エロスであってアガペまではとても到達していない。非常に薄っぺらい「愛」だ。


 ヒーローモノでも正義じゃなくって愛を描いてもいい。
 でも、「テーマーは愛です」なんて言ったら「恋愛要素を入れるのは子供向け番組としてどうか」とか
 当たり前のように反発が出てくると思う。もう誰もが愛=恋人同士の恋愛としてしか思ってないから。


 もし最近のヒーローは愛を描いていて「愛は素晴らしいものだ」としているのだとしたら、
 そんな理由で愛を描くのにも失敗してるとしか思えないわけですよ。
 「大切な人を守るんだ!」みたいな結論を出したけど本当にそう思っているんだろうか?
 さっき↑のブレイドよろしく、そうやって自分を騙しているというか
 「戦う理由?『愛』でいいだろ?間違ってないよな?みんな言ってるし」みたいな
 「愛は素晴らしいものだ」という大勢にすがって自分が愛の側に居るという安堵感を得ているだけなんじゃないの?


 そもそも付き合っても居ないレベルなら *1、仲間を守るとか好きな人を守るとか半年以上も悩んで決める事なんだろうか。
 そんな物は一々考える必要は無いからコンマ数秒で決断しろよとしか言いようが無い。

 ■アメリカのヒーローってウジウジ悩むんだっけ?
 □悩むけど、それは表に出さないね。出すのもいるけど。
 □悩むってのは、正義って何じゃなく。スパイダーマンだと、家賃どうしようかとかだよ。
 ■ショボイが、それはアリだw
 □スパイダーマンの場合は「大いなる力には大いなる責任がある」として困ってる人が居たら駆けつける
 ■正義には迷わない、と?
 □自分勝手なことをして、死なせた人がいるからだけどね。
 ■なんか、この前スパイダーマンと電気人間が戦ってるマンガを見たけど、黎明期ってほんといい加減だな、と思った
 ■巨大ロボつけたりとか、そんな余計なアレンジはいいから普通に原作そのまま描いてくれ、とw
 □ちなみに「自分勝手なことをして、叔父さんを死なせたことへの償い」として道を誤らないことを選んだのは基本コンセプト
 □東映ですからロボットは必須なんだよ。
 □ちなみにバットマンだと、悩みは恋愛と友人関係。スーパーマンの場合はもっと単純「弱きを助け悪をくじく」
 □あとは、「あやうく犯罪者を殺してしまうとこだった」という反省かな。
 ■別に表立って正義とはいわないけど、バットマンは正義だよね?
 □正義というより、自分と同じ思いをする人を増やしたくないという気持ちが強い。
 □それが正義かもしれないけど。
 ■それが正義になるんじゃないかな
 ■やりすぎて悪とかそこからスタートしてるんでしょ、近年のヒーローの精神的弱体化は
 ■正直、今のヒーローレベルの精神状態だとすると、一兵卒が全員そんな状態で戦場行ったら
  士気低すぎて全滅レベルじゃない。迷いながら戦って勝ってる方がどうかしてる。*2
 ■周りのイメージ気にしすぎててウジウジ悩む主人公が戦っててもそれを助けようとか、それを見て正義を行おうとか思わないけど、
  なんというか心の底から「俺がやらねばならん」みたいなさっき言った正義の人を見ると熱くなるというか、
  「俺もやるぜ!」みたいなパワーの伝達があるのではないのか
 □そう考えるのもありだね。
 □ヒーロー物だと、困っている人を助けるけど。もっとうまくできないかと高みを目指す姿勢もありかと。アメコミだとその傾向が強い。
 ■魂を震わせて人々に勇気を与えられないようなヒーローしか作れなくなったのか
 □良くしよう、良くしようとする余り道を踏み外して敵になるって展開の方がよかったかもしれない。
 □X−MENだとマグニートというキャラがそんな感じ。

 スパイダーマン池上遼一の奴
 ■松楓庵
 http://www.mars.dti.ne.jp/~matsumu/yama-003.html
 レオパル丼はこれ
 ■レオパルドンの能力&マシーンベム名鑑(miki's SPANK! SPANK! SPIDER!!
 http://www5c.biglobe.ne.jp/~spa-girl/55006046/


 最近のライダーを見て子供はいったい何を思うのだろう。
 変に成人女性を意識したおかげでそういった層が男にして貰うと喜びそうな特技を披露するのに相当な時間を割いている今のライダーで*3
 龍騎の朝倉とかはキャラ的には好きなんだけど、日曜朝8時からファミレスに子供を人質に立て篭もるような人間はダメだろう。
 正義とは何ぞやとか、弱きを助け強きをくじくみたいなモノを刷り込まれたりしないのだろうか。
 男の子が深く考えずに強い物に憧れるはある事だけれど、ただ単に主人公の力にのみ魅せられているだけで
 両刀弁護士と秘書のホモっぽい絡みとか英雄になるとか言ってたのに結局放火魔とか
 日曜の朝っぱらから河原に転がってる斬鬼さんの生ケツとか拝んで正義の炎が宿るんだろうか。

 ■「初代ヒーロー」→「良かれと思ったらやりすぎちゃいました+周りからの強大な力に対する恐れ」→「周りに害を及ぼさないような戦い方」
 □そうそう、そんな感じ。
 ■みたいな状態で、今はその第三期なんじゃないかと
 ■第三期のヒーローはショボすぎる。というより、そんな人間をヒーローと呼んでいいのか?
 □ヒーローって英雄だよねえ。はっきり言って、今のライダーをそう呼ぶくらいなら
  泥まみれでも奮闘するスポーツ選手の方がヒーローだって。
 ■なんかBLACKくらいまでのライダーが未だ人気なのは長い空白期間までは正義があったからじゃないかなぁ?
 ■最近のは最終的に軒並み女体負けしてるけど
 ■恋愛と絡めて至高の愛みたいな風潮に乗るのはいいけど、あんまそういうの見てもブルブル来ないな
 □ライダー複数いて、何で一人くらい正義に走れないんだろうね。
 ■世相かもしんないけど…今はそういった初代を噛み砕いた第二期作品でしか正義の伝達は行われなくなってしまった
 ■で、何の文化でもそうだけど
  混沌期→偉大な初代→初代を噛み砕いた二期目→二期目を噛み砕いた三期目ってあるじゃない
 ■二期目が変形中に攻撃してくるとか、初代の盲点とかをついてくる作品で、三期目が変形中は攻撃しないという初代のお約束をついたパロディとか
  で、作中に「変形中に攻撃云々〜」みたいな台詞を主人公に言わせれば道化ぶりも極まって初代を知ってる人はこの上なく面白いわけだけど
 ■結局三期目には初代を知ってる人がほとんど居なくなってて、変形中は攻撃しないとか噂を聞きました、
  とか見てても二期目からとか、そうやって先細って行くんだよね。で、三期目をいきなり見てもわけからん、と
 □洗練とか昇華するって方法が見つからないのかねえ。
 ■そのジャンル自体が死ぬか死亡寸前で、そういった「お約束芸」に閉じこもってわかっている人、ついてこられる人だけにしかウケなくなる
  歌舞伎とか観劇とかってそーじゃん

 ■「いよっ!○○屋!」とか歌舞伎で声がかかったり、サクラ対戦ショウとかでもそうらしいけど、中身を全部把握して無いと面白くない、と
 ■で、歌舞伎なんか先細りの極みな訳だ。わかる人、わかろうとする人しかついてこられない。
 ■魔法少女→純情可憐無垢って設定をダークにしてみたりとかって、魔法少女のそういったところを知らないと本当に面白くないし
 ■三期目を迎えた文化は最も円熟するけど死ぬんだよね。で、「原点回帰」とか言い出す。

 そもそも、どうして正義がなくなったんだろう?いつから正義の行使にはしかるべき理由の提示が必要になったんだろう?
 アメリカの同盟国というか依然として統制を受けている西側の日本がソ連崩壊という最大の脅威が消えてしまったからだろうか?
 世間に蔓延する「正義なんてモンはないんだよ」みたいな達観ぶった嫌な雰囲気はどこから発生しているんだろう。
 二期目で「正義と思っていたら実は悪でした」とか「正義を行っていたはずが相手から精神的に責められました」とか
 「正義のために力を振るっていたら周囲から恐れられました」みたいな展開をやり過ぎたからだろうか?


 そういった一期目を反映しての二期目は確かにどんでん返しとしては初見では面白かった。
 でも、そういった物はあくまで一期目の影としての存在であって、二期目の方が勝っているワケではないし。
 掘り尽くした結果更に細く深い所を掘るしかないんだろうけど、大きくは絶対にならない。
 今一期目を作ってもソレは単なるオマージュと呼ばれるものにしかならないだろうし、
 原点回帰しようにも正面から一期目を作り出せるような人間はもういなくなってしまっている。
 変化球のダークヒーローばっかりみたいなのはそこら辺が原因なんだろうけれど。


 結局、二期目の変化球で悲劇とか裏切りとかやりすぎたせいで見る側の心も荒んでしまったんだろう。
 今更正面から正義を掲げるヒーローが出てきても見られないだろうし。


 でも、昔のヒーローがもしそういった二期目のような事態に直面したとしても
 そこでウジウジ悩んだり正義を完全に見失ってしまったりするんだろうか?
 本郷猛や南光太郎がそうなってしまうとは考え難い。
 やっぱり最近のヒーローは精神的に非常に弱体化した存在になりさがってしまったとしか。
 スポーツ選手の方が気合入ってそうだものなぁ。


 強すぎる言葉に出してしまうにはその言葉を裏付けるような意志の強さというかそういった演出が不可欠になる。
 正義という物は今の時代は重すぎるけれど、言葉に出さないでも描く方法ならいくらでもあると思うんだけど
 なかなかそうもいかないモンなんだろうか。

*1:この際告白という儀式は必要ない。事実上の話。

*2:そういった意味でイラク制圧後の米兵の精神状態は異常なのか

*3:料理上手いとかカットできるとかメイクがどうたらとか

ハドソンは昔は良かったよなぁ…

ロードランナーやりたい

 ■ITmedia +D Games:ニンテンドーDSで「ロードランナー」登場――ファミコン版2作を完全移植
 http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0609/27/news042.html

 ロードランナーは善の心を持ったボンバーマンが迷宮脱出後に人間になった姿で
 そのボンバーマンロードランナーの敵キャラという
 Broderbund(ブローダーバンド)社無視のハドソンオリジナル設定とか大丈夫なんだろうか…?
 潰れちゃったからOKとかそういう話でもないだろうに。

 FC版は持ってるけど多分買う。
 隠れキャラとかそのまんまなんだろうか。イチゴとかのフルーツターゲットあったような。

 ■高橋名人公式BLOG『16連射のつぶやき』 ボンバーマン
 http://www.16shot.jp/blog/archives/2005/10/post_78.html
 ボンバーマンロードランナーの名前が「エリック」だったのか。

どうせならケータイじゃないハードでやりたい

 迷宮組曲の新作が出ていることをファミ通見て初めて知った。

 ■大迷宮組曲「着☆あぷ♪ボンバーマン」
 http://www.hudson.co.jp/mobile/imode/iapp/genre/ac_daimeikyu.html
 ■「着☆あぷ♪ボンバーマン迷宮組曲
 http://www.hudson.co.jp/mobile/imode/iapp/genre/pr_meikyu.html

 初代迷宮→ドレミ→パズル組曲→大迷宮組曲とシリーズはいつの間にやらこっそり4作目。

 ■ドレミファンタジー 〜ミロンのドキドキ大冒険〜
 http://www.hudson.co.jp/gamenavi/gamedb/softinfo/doremi/doremi.html
 ■ミロンのほしぞらしゃぼん パズル組曲 公式サイト
 http://milon.jp/index.html

 見た感じではどうやらドレミの血筋っぽいなぁ。
 初代の迷宮組曲が大好きなんだけど、あのコンセプトで新作出ないもんだろうか?
 当時ドレミを見た時から「これって『迷宮組曲』ってつける意味あるの?」という感はある。


 とりあえずどんなゲームか遊んではみたいんだけど、もうケータイのメモリがMaxなので
 機種変更してカードにアプリを移せるような最新のバージョンにしないと今までのアプリは消したくないので遊べない。
 機種変更するのはSHシリーズがおそらく冬のバージョンでワンセグ対応してからじゃないと変更しないつもりだから
 どの道まだしばらくは遊べない予感。無念だ。


 課金システムの都合と「どーせケータイだから」というユーザー側のいい諦めで
 これぐらいのソフトを出すのはケータイの方が都合がいいんだろうけど、
 どうせならやっぱりTVに写してコントローラーで遊びたい。
 ケータイは電話をかけるためのボタン配置だから、本気で遊ぶにはやっぱり不向きだ。

 ■〜なつゲー〜迷宮組曲をオンラインで
 http://game.coden.ntt.com/games/kumikyoku.html
 ■ハドソン、ファミコンの名作アクション「迷宮組曲」を“PlayStation BB”で無料公開
 http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040219/meikyu.htm

 別になつゲーじゃなくってもPSBBがあれば…

最近の眠さは異常

 毎度言ってるような気がするけど、毎日ヤバイくらい眠い。
 帰ってきてケータイメール打とうとしても、ものの数分で眠りに落ちるのはどうなのか?
 どっか異常なのか?


 わかった。定期更新とか無理だわ('∀`)

近所の書店員が本当に鬱陶しい

 ■大須は萌えているか?:書店員はお客さんに声を掛けるべき?
 http://blog.goo.ne.jp/impreza98/e/ef89540a145948ec00c01fe84ad921c2

 近所にある半分近くエロ本コーナーが占めている本屋はマンガが多いので良く行くんだけど、
 昼間シフトに入っている店員が話しかけてきて本当に鬱陶しい。
 買わないのに、

FF11の攻略本は売り切れちゃいますよ!」
「週刊マガジンは今週出てないですよ!」

 なんか話しかけてくる基準がライト過ぎて不要な情報なんだよ。
 俺はそんな普通の客じゃないんだから放っておいてくれないか。
 別にこの店員に顔を覚えられるような事はしていないので
 全員に向かってこういう事を言っているんだろうけど。
 でも、見た目も中身も(常連と興奮気味に話している所を見た)オタクっぽいんだけどなぁ…
 振ってくる内容が薄いんだよなぁ…

ネタの過積載だろう

 友人のあやめふがMC☆あくしずというのを買ったとか言ってたのでHPを見てみる。

■萌えシリーズ続々登場
 http://www.ikaros.co.jp/moeseries/index.html

 たしかに当人の言ってた通り「こ れ は ひ ど い」だわ。
 なんか不定期増刊じゃなくって季刊にランクアップしているという事は結構売れたんだろうか。
 本業の専門書よりこういった萌え+擬人化の方が売れるのかな?

C69アキバ・エクスプレス回顧

 コミケ開場前(国際展示場駅)と秋葉原を往復するアキバエクスプレスを見かけたのは去年の冬の事。
 夏コミはニャーが原因で参加できなかったから、こんな物があるなんて存在自体を知らなかった。

 アキバ・エクスプレス 『AKIBA-Express』 萌えキャラ・ラッピングバス
 http://www2.ucatv.ne.jp/~mr-kim.flower/
 特急「アキバエクスプレスコミケ帰り用秋葉原直行バス アキバを走る::[アキバBlog]
 http://blog.livedoor.jp/geek/archives/50024949.html

 自分が乗った時は冬だったのでそんな事は全然感じなかったけれど、
 C68での利用した感想は
 元々風呂に入っていないからなのか、朝からずっと戦い続けていたせいなのか、
 車内は凄まじく臭まっていたらしく、どこを見ても臭気に関する記述ばかりなのが笑えた。


 バスターミナルに人ごみが出来ていたのでその存在に気づいたわけだけど、
 
 こんなバスが停まっててコスプレした人たちが勧誘してたら目立つのも当たり前なわけで。


 呼び込みは今はもうブームも完全に沈静化した感のあるOS娘達の着ぐるみ*1が担当。
 みんな無言のOS娘とメイドさんをカメラでケータイのカメラでパシャパシャ撮ってる。
 こういう所で盗撮云々のローカルルール*2を教えないと一生盗撮し続けるんだろうなぁ。


 これは面白そうだと嫌がる相方を無理矢理引っ張って乗る事にしたけれど待てど暮らせどバスが来ない。
 数台で回しているものの、どうやら交通事情等で予定どおりには運行できていないようだ。
 待ちきれずに列を離れる人も多かったので、時間決めて運行したほうがいい気がする。


 そして、40分近く待ってようやく到着したバスは車体側面にラッピングが少しあるだけで予想と少し違う。
 どうやら全台あのバスがのようにデコっている訳ではないようだ*3


 そしてバスが乗客を乗せてて走り出し、添乗員(男)のごくありきたりなアナウンスを聞いて
 一息ついた戦場帰りの乗客達は、次の瞬間大音量の歓迎を受けることになる。

良かれと思って乗客ドン引き

 添乗員が椅子に座ると突然車内にピコピコと大音量の電子音が鳴り始めた。
 どうやらビデオを流し始めたようだけど明らかに音がデカ過ぎる。
 何が起こったのかわからない乗客を尻目に、車載のテレビにはシューティングゲームの画面っぽい映像が映し出されて…
 次の瞬間映し出された映像で何が行われたのかわかった乗客は凍りつく。


 「エ、エロゲーのOPだ…!」


 自分としては「こうきたか!」と思い、次なる痛々しい演出を期待したけれど
 毒を食らわば皿までと思っている人で無いとこれはキツイ。
 前に座ってる女性二人組みとか絶句してるし、乗客がみんなソワソワし始めた。
 しかも見事なまでに電波ソング


 垂れ流されたOPはこのゲーム。

 私立アキハバラ学園 official website
 http://xoops.frontwing.jp/product/akigaku/index.html

 いや、客層とか行き先とか考えてこうしたんだろうけど、いくら秋葉原行き弾丸超特急だからって
 これは違う。あってるようで違う。ゲームタイトルの選択もあってるんだけど違う。
 オタクが全員エロゲが大好物って訳でもないしなぁ。


 OPムービーをダウンロードしてみると冒頭の音量がデカイのは元かららしい。
 添乗員の人が音量を間違えたわけではないのか。


 やっとアキガクのOPが終わったと思ったら、勿論一発だけで勘弁してくれるわけは無く…

「魔女っ娘アラモード」*4

 わはは、乗客が完全に引いてるぞ。何の罰ゲームだコレは。


 垂れ流される映像を無かった物として無視を決め込む者、虚ろな目で見つめる者、
 挙動不審にキョロキョロしている者、色んな乗客を乗せてバスは15分ほどで秋葉原へ到着。
 親切?にも車体の右側にラッピングがしてあるので、降りる時は歩道から目立たないという
 親切設計なので大した注目も集めずに下車完了できたのが個人的には残念無念。
 どうせなら「やべぇ…なんだあいつら…」みたいな視線をどうせなら浴びたかった。

メイドさんと一緒に秋葉原

 翌日もどうせコミケ後に秋葉原へ行くのでバスの所まで行くと、メイドさん
 500円コースと1000円コースがあると説明していたらしい。
 昨日は気が付かずに500円コースに乗ってしまったらしいので今度は1000円コースに乗る事を即断。
 今度の添乗員はメイドさんだ!


 「旦那様、お嬢様、お仕事お疲れ様でした」
 メイドの「お仕事」という台詞に苦笑いする乗客たち。
 昨日の添乗員の普通の挨拶とは違ってはっちゃけた挨拶をかましてから
 メイドさんx2は席を巡ってクッキーを配っている。
 市販の普通のクッキーだけど、まあこんなモノだろう。

 クッキーを配り終えたメイドx2は今度はアンケートを記入して欲しいとの事で
 用紙とボールペンを配り始めたわけだけど…

図らずも王道奉仕

 今回乗ったのは↓の写真のようなかなり大きなバスで、さらに高速を結構な速度で走っているとくると
 
 当然ながらカーブの度にかなりの力が乗客にかかってくる。
 座っていても横に傾くのなら、立っている人間にはかなりの負荷がかかるわけで…
 曲る度にまっすぐ立っていられないくらいの衝撃がメイドx2に襲い掛かる。
 その度に通路から客席によろけ…乗客にもたれかかるメイドx2。


 「も、申し訳ございません」「申し訳ございません」「も〜」


 ここでドジっ娘メイド投入ですか。
 メイドが居ないと魅力半減だけど、立ってる危ないのでこれ以降は座りっぱなし。
 元々15分程度の時間では何もできないだろうけど。


 本日も順調に1時間ほど待ったので、待ち時間合わせて100分ほどの旅は終了。
 アンケートを回収がてら外で挨拶をしているメイドさんに写真を撮らせて欲しいと二人のカメコが。
 開場ではまだまだ客が待っているので急いで帰りたいがメイドさんは少しの時間だけならと渋々OKを出す。
 本音を言えば迷惑という感じありありだったので、少しは遠慮すりゃいいのにと思いつつバスを離れる。


 おみやげにこんなカードを貰った。
 
 一枚は

 Pia?キャロットへようこそ!!G.O. 〜グランドオープン〜
 http://fandc.co.jp/pia/whatsnew.html

 これの限定版の絵柄のようで

Amazon.co.jp: Pia キャロットヘようこそ!! G.O. ~グランドオープン~ マキシシングル付スイーツパック: ソフトウェア
http://www.amazon.co.jp/gp/product/B000C4OSO8/249-2667943-2720354?ie=UTF8&val=authorized&n=637392&v=glance

 二枚目のキャラはなんだかわからず仕舞い。

総括

 結局、次回はあるかどうかわからないけれど。
 電車で秋葉原まで行った場合とほぼ同じような料金で全員座って帰れるのがウリのこのサービス、
 来るまでの待ち時間を考慮すると20分くらいは大目にかかりそう。


 15分という所要時間と1000円という値段設定で過剰なサービスを期待しなければ概ね満足。
 メイドさんの方は500円ぽっち払って今の秋葉原らしくメイド遊びをするかどうか、
 どうせなら1000円コースの方がいいかも。



 追伸:
 なんか不評だったのかメイドつきコースに乗った時はエロゲOP垂れ流しは無くなってた。
 



 長い上にもう一個書ききれなかったけどもう寝よう。
 とりあえずすっきりした!

*1:ドーラー

*2:写真を撮る時は常に相手の同意を得てから行う。自分も勝手に写真撮られたら嫌だろうし。コスプレやメイドを勝手に撮ると当人にその意思が無かったとしても「盗撮」と同程度なので嫌われる行為。

*3:2種類ある事を翌日知る

*4:HPなし

今回のコミケ(C70)ではアキバ・エクスプレスは無かったね

 前回、冬コミ(C69)で国際展示場前駅に停まっていたエロゲラッピングバスを見て
 嫌がる相方を強引に引き連れてワクテカしながら乗り込んだ
 コミケ⇔アキバピストン輸送便AKIBA-Expressに今回も乗ろうとしたら中止になったのか。

 コミケ70運休のおしらせ
 http://www2.ucatv.ne.jp/~mr-kim.flower/C70.HTM
    
 臨時シャトルバス「アキバエクスプレス」はバイパス道路開通の影響に伴う 交通状況の変化により、港湾局、東京ビッグサイトとの打ち合わせの末、 今回は全面運休となりました。

 前回でもかなり混雑してたからこの判断は適当かもしれない。
 ちなみに前回時乗った時の話は写真とか撮ってたか上に書きかけのレポもあったので放出しておく。
 なんでも報告できるように写真まで撮ってまとめておく病って嫌だね・・・。

FinalFantasy3DSは地味に面白かった

 FF3を買ってきたけどやる暇もあんまりないのでボチボチとやっております。
 一日1イベントくらいの勢いで現在エリアと合流して水のクリスタル攻略中。


 DS版はFC版と違って全てのジョブで遊べるように調整してあるとは聞いていたけど、
 話どおりだいぶバランスをいじってある感じ。
 なんか学者とナイトが魔法使えるようになってるけど狩人は魔法使えなくなってる。
 使えると言ってもLv1ではあんまり意味が無い気もするけど。


 今回はキャパシティー制は廃止になったからジョブをちょこちょこ変えてみたりしているけれど
 ハインの城で狩人を使おうと思ったが弓が弱いからか激弱なので風水師に変更。
 …強い
 しかも無属性らしく敵によってダメージの増減なし。
 ハインの奴めが必死にバリアチェンジしてたけど"ちけい"だけ使って楽々勝利。
 うははは('∀`)


 しかし、3D化って聞いた時点ではなんだかなぁといった感想だったけれど、
 小人の村の家屋が葉っぱや木の実で出来ていたり、ハインの城のツタや木のグラフィックを見れば
 イメージがよりハッキリと伝わるので3D化は成功していると思える。
 もし3D化しなかったら3Dのゲームだらけの今のメイン層に対して訴求力が全く無い。
 ゲームは2Dがいいとか言ってる人間はたとえお望みどおり2Dのゲーム出したとしても、もうゲーム買わないんだ。
 意見を聞くべき「お客様」としての数を成してない。


 ポリゴンはDSに向いてないので不自然な胸の谷間とかはあるけれど
 顔がのっぺりしてたりとかいい加減慣れたりしないんだろうか。
 FCの時なんかもっと絵汚かったけど普通にやってたし。


 戦闘開始までが長い気もするけど、結局FF自体の戦闘開始と終了時のカウントはこんなもんであって、
 それより早いゲームを色々やってしまったから遅く感じるんだろう。もう慣れた。


 あれから16年も待ったよ。
 3Dのゲームってだけで拒否反応が出ない程に3Dのゲームもやってたし、
 グラフィック云々を問うても仕方ないレベルのレトロゲームもやってた。
 常時ゲームやってれば3D化くらいはどうという事は無い。
 未だゲームが面白いのはずっと食らいついきたご褒美に違いない。


 よし、明日からグラール太陽系へ旅立つぞー!

んで、コミケの話

 書こうと思ってほったらかしてた奴